Diseño Editorial, ¿en qué consiste?
Diseño editorial, dicho así…suena bien pero ¿sabes exactamente a lo que se refiere? Una rama del diseño gráfico pero dedicado al diseño, maquetación y composición de publicaciones como revistas, periódicos, libros, carátulas de cds, películas…
El área editorial es una de las ramas más completas y a la vez completas del diseño gráfico. Requiere altas dosis de creatividad pero también conocer y dominar la técnica a través de la cual se va a producir la publicación. Desde un folleto hasta un libro, es importante conocer las reglas, dominarlas y aplicarlas. Y todo sea dicho: tiene su punto de riesgo. Es necesaria una labor de sintaxis a la hora de seleccionar los contenidos a incluir en la publicación para que el lector pueda llevarse una idea general del tema propuesto sin excederse en el número de páginas y con un lenguaje que comprenda.
A la hora de llevar a cabo un buen diseño editorial, hay algunos consejillos básicos que seguramente te vengan bien:
- Lee lo que diseñas. Puede parecer una tontería pero es fácil detectar cuando un texto se diseña sin conocer parte de la información. Sobre todo en publicaciones cortas como folletos o revistas, leer el texto nos permitirá saber dónde cortar columnas, hacer tablas, entender el lugar dónde colocar el texto o las imágenes y dar dinamismo y orden de lectura. Del mismo modo aplicado a libros.
- Cuidado con los estilos. Cuando manejas textos independientes o separados por imágenes es necesario prestar especial atención para cuidar un estilo único. Para ello es necesario que tengas un planteamiento claro del diseño previo a ejecutarlo. ¿Cuál será la tipografía? ¿Habrá mucho espacio entre párrafos? ¿Sangría?
- Ortografía. No debería ser un consejo puesto que es algo básico pero recuérdalo. Un diseñador no puede cometer faltas de ortografía. Revisa los textos, lee, y consulta cuando tengas dudas en algún diccionario en línea o en la RAE.
- Bocetos. Sí, prueba, dibuja, esboza. Está bien diseñar con el ordenador pero nunca dejes de lado los sistemas tradicionales de diseño. Esbozar tiene una ventaja clara con respecto a un ordenador y es que en cualquier momento puedes detenerte a dibujar en cualquier lugar y plasmar una idea.
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